Thinkrolls Space

- 3.00 Avis
- 4,3
- Téléchargements
- 10 000+

Notre avis sur Thinkrolls Space de Appgk
Quand je cherche un jeu à proposer à un enfant après une journée d’école, j’essaie d’éviter deux extrêmes : l’activité trop passive et le casse-tête qui demande une aide constante. Thinkrolls Space se place assez bien entre les deux. C’est une application d’enseignement de la maison Avokiddo, pensée pour les jeunes enfants, qui mélange déplacement sur des plates-formes et résolution de problèmes. Je l’ai abordée comme une petite séance de jeu autonome, avec l’idée de voir si les énigmes encouragent réellement la réflexion plutôt que de simplement occuper l’écran.
La promesse est simple à comprendre, mais l’intérêt vient surtout de la façon dont l’enfant doit observer avant d’agir. Il ne suffit pas de toucher partout en espérant tomber sur la bonne réponse : les obstacles, les passages et les éléments du décor invitent à prévoir un itinéraire. Le résultat est plus stimulant qu’un jeu de plates-formes classique, tout en restant accessible à un public très jeune. Pour une application affichée à 5,99 €, cette différence compte : on attend une expérience qui puisse être reprise plusieurs fois et qui apporte autre chose qu’une courte distraction.
Partir d’un moment calme et laisser l’enfant prendre la main
Le meilleur point de départ, à mon avis, est un moment où l’enfant a envie de jouer sans être pressé. Dans un trajet, avant le dîner ou pendant un temps calme, le jeu peut servir de transition entre une activité très dirigée et un moment plus autonome. La classification PEGI 3 correspond bien à cette intention générale, même si l’âge réel auquel un enfant profite pleinement des défis dépend de sa patience, de sa coordination et de son habitude des jeux sur écran.
Je ne le présenterais pas comme une application destinée à apprendre une matière scolaire précise. Son apport est plutôt transversal : regarder, mémoriser une situation, anticiper un mouvement, essayer, puis modifier son approche. Cette nuance est importante pour les parents qui cherchent des lettres, des chiffres ou des exercices avec une progression pédagogique explicite. Ici, l’apprentissage passe par l’action et par l’erreur, pas par une leçon affichée.
Les meilleurs aspects de Thinkrolls Space
Points à garder à l’esprit concernant Thinkrolls Space
La première prise en main est assez naturelle pour un enfant qui connaît déjà les jeux tactiles. Les commandes ne sont pas le cœur du défi : elles servent surtout à déplacer le personnage dans un environnement où le bon chemin doit être compris. Cela réduit la barrière technique et laisse davantage de place au raisonnement. Pour un enfant qui abandonne vite devant des contrôles compliqués, c’est un avantage concret.
Observer avant de toucher
Le conseil que je donnerais aux parents est de ne pas résoudre les situations à la place de l’enfant dès la première hésitation. Dans ce type de jeu, un silence de quelques secondes peut être productif. Je préfère demander : « Qu’est-ce qui bloque le passage ? » ou « Que pourrais-tu essayer avant d’avancer ? » plutôt que de montrer immédiatement le geste. Cette manière d’accompagner transforme une partie en petit exercice de raisonnement verbal.
Actualités et articles liés à Thinkrolls Space

Actualités
Asphalt 8 face aux coupures : le jeu reprend-il vraiment la course ?

Actualités
Google Wallet : une communauté faite de gestes partagés, pas de publications

Actualités
Comment Lidl Plus Réinvente le Shopping grâce à l'Intégration Stratégique des Applications
Un autre usage intéressant consiste à laisser l’enfant expliquer son plan avant de l’exécuter. Même si son idée échoue, il apprend à distinguer une observation d’une supposition. C’est une habitude discrète, mais utile : au lieu de multiplier les manipulations au hasard, il commence à formuler une stratégie. Le jeu fonctionne particulièrement bien dans ce rôle lorsque l’adulte reste disponible sans devenir le pilote de la partie.
À l’inverse, je ne le conseillerais pas comme activité automatique pour un tout-petit qui ne comprend pas encore la relation entre un geste et le déplacement à l’écran. L’âge indiqué est bas, mais la réussite dépend tout de même de la capacité à suivre une consigne visuelle et à accepter de recommencer. Dans ce cas, une application plus libre, avec moins de résolution de problèmes, sera probablement plus agréable.
Vous ne voulez pas lire l’intégralité de l’avis ?
Un parcours qui se joue par petites étapes
Dans la pratique, le déroulement suit une logique facile à reprendre. L’enfant entre dans une situation, examine l’espace, tente un mouvement, constate le résultat et ajuste son plan. Cette boucle est plus intéressante que la simple collecte d’objets, car chaque tentative fournit une information. Même une erreur peut montrer qu’un passage est inaccessible ou qu’un élément doit être utilisé autrement.
Je trouve utile de traiter chaque niveau comme une question indépendante. Si l’enfant reste bloqué, je lui propose de revenir mentalement au début : où se trouve le personnage, quelle est la destination visible, et quel élément semble empêcher le trajet direct ? Cette méthode évite le réflexe de toucher rapidement toutes les zones de l’écran. Elle donne aussi aux parents un langage simple pour accompagner la partie sans transformer le jeu en cours magistral.
Captures d’écran












Le côté plates-formes ajoute une contrainte bienvenue. La solution n’est pas seulement une suite d’idées abstraites : il faut aussi agir au bon moment et garder le contrôle du déplacement. Pour un enfant, cette combinaison peut rendre la réflexion plus concrète. Il voit immédiatement si son hypothèse fonctionne, ce qui rend le retour d’information plus clair qu’avec une fiche d’exercices où la correction arrive plus tard.
Le passage de relais entre l’enfant et l’adulte
Le premier relais se fait généralement entre l’application et l’enfant : l’écran montre une situation, mais ne formule pas forcément la démarche à suivre. C’est précisément là que l’adulte peut intervenir intelligemment. Je conseille de commencer par une question ouverte, puis de donner un indice plus précis seulement si l’enfant tourne en rond. Cette progression conserve la satisfaction de la découverte.
Le deuxième relais concerne la fin d’une séance. Un enfant peut vouloir continuer parce qu’il vient de comprendre une mécanique, alors qu’un parent souhaite arrêter. Pour éviter que la sortie ressemble à une punition, il est utile de fixer le cadre avant de commencer : quelques niveaux, un temps calme, ou une partie avant une autre activité. Le jeu se prête bien à ces courtes sessions, car son principe ne demande pas nécessairement une longue installation.
J’ai aussi trouvé intéressant de faire raconter la solution après coup. L’enfant peut expliquer ce qu’il avait prévu, ce qui a échoué et le changement qui a débloqué la situation. Cette conversation donne une valeur supplémentaire à la partie, surtout pour les plus jeunes qui ont besoin de mettre des mots sur leur raisonnement. Elle permet également au parent de voir si l’enfant comprend vraiment ou s’il a simplement réussi par essais successifs.
Ce que l’enfant emporte après la partie
Le bénéfice le plus convaincant n’est pas une connaissance précise, mais une attitude face au problème. Le jeu encourage à prendre le temps de regarder, à ne pas considérer le premier échec comme une fin et à modifier son plan. Ce sont de petites compétences, mais elles peuvent se transférer à d’autres activités : construire, suivre une recette simple, assembler un puzzle ou chercher une solution dans un jeu de société.
La présence d’un objectif clair aide aussi les enfants qui se lassent des applications créatives sans consigne. Ils savent qu’il existe un passage à trouver et que leurs actions ont une conséquence. En même temps, l’expérience reste plus légère qu’un exercice scolaire, ce qui peut faciliter l’adhésion d’un enfant qui refuse les activités présentées comme éducatives.
Avokiddo a déjà une réputation liée aux expériences numériques destinées aux enfants, et cette application s’inscrit dans cette orientation. Elle reste toutefois un jeu avant d’être un outil d’enseignement formel. Je la placerais donc à côté des puzzles et des jeux de logique, pas à la place d’une application de lecture ou de calcul lorsque l’objectif familial est clairement académique.
Sur la boutique, elle affiche une moyenne de 4,3 obtenue à partir d’environ 140 évaluations, avec plus de 10 000 installations. Ces repères indiquent une présence réelle auprès des familles, mais ils ne disent pas si le style convient à votre enfant. Un enfant attiré par l’exploration et les défis progressifs y trouvera davantage son compte qu’un enfant qui préfère créer librement ou regarder une histoire interactive.
Les détails pratiques qui influencent l’usage
Le tarif de 5,99 € place l’application dans la catégorie des achats que l’on réfléchit avant de valider, surtout si l’enfant change rapidement de centre d’intérêt. Je vois néanmoins une différence avec les jeux gratuits conçus autour de sollicitations répétées : ici, la valeur vient de la possibilité de revenir aux situations et d’améliorer sa compréhension. Pour un usage régulier en famille, le prix peut être cohérent ; pour une curiosité de quelques minutes, il vaut mieux connaître le profil de l’enfant avant de l’acheter.
La version actuelle est la 1.5.1 et l’application peut fonctionner à partir d’Android 4.0.3. Cela la rend accessible à des appareils qui ne sont pas récents, ce qui peut être pratique si la tablette familiale est ancienne. En revanche, la compatibilité technique ne garantit pas une expérience idéale sur tous les écrans : la taille, la réactivité et l’état général de l’appareil influencent directement le confort des déplacements.
Je recommande de préparer la séance sur une tablette posée sur une surface stable plutôt que sur un téléphone tenu à une main. Les situations demandent de regarder l’ensemble de l’écran et de manipuler avec assez de précision. Un grand affichage facilite les échanges entre deux enfants ou entre un parent et un enfant, tandis qu’un petit écran convient mieux à une utilisation individuelle et courte.
Quand l’expérience devient moins fluide
Le principal point de friction vient du rapport entre réflexion et coordination. Un enfant peut avoir compris la solution mais rater l’exécution, puis croire qu’il s’est trompé de stratégie. Dans ce cas, l’adulte doit distinguer les deux problèmes : demander d’abord « Que voulais-tu faire ? » permet de savoir si l’idée était correcte. Si elle l’était, on peut travailler le geste sans recommencer toute l’explication.
La répétition peut également diviser. Certains enfants aiment refaire une situation pour trouver une manière plus sûre d’avancer, alors que d’autres considèrent un échec comme un signe qu’il faut passer à autre chose. Je ne forcerais pas une longue session. Une pause après un blocage laisse souvent le temps à l’enfant de revenir avec une meilleure disposition, au lieu d’associer le jeu à la frustration.
Autre limite : l’application n’est pas le meilleur choix pour une famille qui veut une activité totalement passive ou sans accompagnement. Même si l’enfant peut progresser seul, les moments de blocage sont plus intéressants lorsqu’un adulte sait donner un indice sans fournir la réponse. Pour une utilisation dans une voiture ou une salle d’attente, il faut donc accepter que l’enfant puisse demander de l’aide.
Elle ne remplacera pas non plus un jeu de plates-formes destiné à un public plus âgé. Les joueurs qui recherchent une difficulté intense, une histoire développée ou une grande liberté de mouvement risquent de trouver l’expérience trop dirigée. À l’opposé, les enfants qui aiment les consignes visuelles et les problèmes courts apprécieront davantage cette approche qu’un jeu d’action rapide.
À qui je la recommande vraiment
Je la recommande aux parents qui veulent transformer un temps d’écran en activité de réflexion sans imposer une leçon. Elle convient particulièrement à un enfant qui aime comprendre comment les choses fonctionnent, qui accepte de recommencer et qui apprécie les objectifs clairement visibles. Elle peut aussi servir de point de départ à une discussion entre frères et sœurs : l’un observe, l’autre propose une idée, puis ils vérifient ensemble.
Pour un enfant qui se décourage dès qu’il n’obtient pas la réponse immédiatement, je commencerais par des séances courtes et accompagnées. L’objectif ne serait pas de terminer le plus de niveaux possible, mais de valoriser la démarche. À l’inverse, un enfant très autonome pourra l’utiliser seul, à condition que les commandes tactiles de base lui soient déjà familières.
Je choisirais une autre catégorie d’application si le besoin principal est l’apprentissage scolaire mesurable. Une application de lecture, de vocabulaire ou de calcul répondra mieux à cet objectif. Je choisirais aussi un jeu plus libre pour un enfant qui veut dessiner, inventer ou explorer sans contrainte. Le vrai point fort de Thinkrolls Space est le lien entre observation, mouvement et résolution d’une situation, pas la quantité de contenu académique.
Mon verdict après ce parcours
Après avoir suivi le parcours complet, de la mise en main jusqu’à la résolution, je retiens une expérience bien ciblée. Elle prend un problème visuel, le rend manipulable et laisse l’enfant apprendre de ses essais. Le passage de relais avec l’adulte est parfois nécessaire, mais il peut devenir une qualité si l’on s’en sert pour faire parler l’enfant plutôt que pour jouer à sa place.
Le prix demande une décision réfléchie, et les enfants qui n’aiment ni l’échec ni les consignes risquent de décrocher. Pourtant, pour une famille qui cherche un jeu de logique et de plates-formes pour enfant, l’application offre une combinaison plus riche qu’un simple parcours d’obstacles. Elle fonctionne particulièrement bien comme activité courte, répétable et propice aux échanges.
Je la conseillerais donc à un parent qui veut proposer un écran actif, avec une difficulté que l’on peut accompagner progressivement. Je ne la présenterais pas comme une solution éducative complète, ni comme un jeu universel pour tous les enfants. Dans le bon contexte, elle donne toutefois une raison concrète de réfléchir avant de toucher, et c’est cette habitude-là qui justifie le mieux sa place dans une bibliothèque familiale.
FAQ de Thinkrolls Space
Qu’est-ce que Thinkrolls Space et à quel type de joueurs s’adresse le jeu ?
Thinkrolls Space est un jeu de réflexion et d’aventure destiné principalement aux enfants, mais il peut aussi intéresser les adultes qui apprécient les casse-têtes accessibles. Le joueur y guide de petits personnages à travers des niveaux spatiaux remplis de mécanismes, d’obstacles et d’énigmes basées sur la logique, la physique et l’observation. La difficulté progresse progressivement, ce qui permet aux débutants de prendre leurs repères sans être immédiatement découragés.
Thinkrolls Space est-il adapté aux enfants et propose-t-il un environnement sécurisé ?
Oui, Thinkrolls Space a été conçu pour offrir une expérience familiale et adaptée aux jeunes joueurs. Le contenu repose sur l’exploration, la résolution d’énigmes et l’expérimentation, sans violence réaliste ni pression liée à la compétition. Comme pour toute application destinée aux enfants, il est toutefois recommandé aux parents de vérifier les paramètres de l’appareil, les éventuels achats intégrés et les règles de confidentialité avant de laisser l’enfant jouer seul.
Faut-il une connexion Internet pour jouer à Thinkrolls Space ?
Dans la plupart des situations, Thinkrolls Space peut être utilisé hors connexion une fois installé sur l’appareil. Cette possibilité est pratique pour jouer en voyage, dans les transports ou dans un endroit où le réseau est limité. Une connexion peut néanmoins être nécessaire pour télécharger le jeu, installer des mises à jour, restaurer un achat ou accéder à certaines fonctions liées à la boutique de l’appareil. Il est préférable de vérifier la fiche officielle avant le téléchargement.
Thinkrolls Space contient-il des publicités ou des achats intégrés ?
La présence de publicités et d’achats intégrés peut dépendre de la version téléchargée, du système utilisé et de la politique actuelle de l’éditeur. Les familles doivent donc consulter attentivement la fiche de Thinkrolls Space sur Google Play ou l’App Store avant l’installation. Si le jeu propose une version payante ou des achats supplémentaires, il est conseillé d’activer les restrictions parentales afin d’éviter toute dépense involontaire depuis le compte de l’utilisateur.
Quels sont les principaux avantages et les éventuelles limites de Thinkrolls Space ?
Le principal avantage de Thinkrolls Space réside dans ses énigmes variées, son univers spatial coloré et sa manière ludique de faire travailler la logique, la planification et la compréhension des mécanismes. La progression encourage les enfants à essayer plusieurs solutions plutôt qu’à appliquer une réponse unique. En revanche, certains joueurs peuvent trouver le rythme relativement calme, et les utilisateurs recherchant une action intense ou un mode multijoueur risquent de rester sur leur faim. Vérifiez également la compatibilité avec votre appareil avant de télécharger.











